{"id":24470,"date":"2026-01-16T19:12:31","date_gmt":"2026-01-16T17:12:31","guid":{"rendered":"https:\/\/avplus.fi\/miten-aanen-ja-kuvan-laatu-vaikuttaa-online-pelien-kokemukseen\/"},"modified":"2026-05-02T18:20:24","modified_gmt":"2026-05-02T15:20:24","slug":"miten-aanen-ja-kuvan-laatu-vaikuttaa-online-pelien-kokemukseen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/avplus.fi\/en\/miten-aanen-ja-kuvan-laatu-vaikuttaa-online-pelien-kokemukseen\/","title":{"rendered":"Miten \u00e4\u00e4nen ja kuvan laatu vaikuttaa online-pelien kokemukseen"},"content":{"rendered":"<p dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-top: 12pt; margin-bottom: 12pt;\">Online-peleiss\u00e4 \u201ctuntuma\u201d syntyy siit\u00e4, miten luotettavasti aivot saavat tietoa liikkeest\u00e4, ajasta ja tilasta. Kun kuva on ep\u00e4tasainen tai \u00e4\u00e4ni ep\u00e4selv\u00e4, alat ennakoida ja arvailla: ammutko jo vai vasta kohta, tuleeko askel vasemmalta vai takaa, osuiko hy\u00f6kk\u00e4ys vai ei. T\u00e4m\u00e4 ei ole pelkk\u00e4\u00e4 mukavuusasiaa \u2013 se n\u00e4kyy reaktioissa, virheiss\u00e4, rasituksessa ja jopa siin\u00e4, koetko pelin reiluksi.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-top: 12pt; margin-bottom: 12pt;\"><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Arial,sans-serif; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Sama ilmi\u00f6 n\u00e4kyy my\u00f6s viihdepeleiss\u00e4 ja kasinopeleiss\u00e4, joissa rytmi on osa kokemusta: kun k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 reagoi heti ja animaatiot ovat sulavia, kierros tuntuu \u201cehj\u00e4lt\u00e4\u201d. Moni huomaa t\u00e4m\u00e4n erityisesti alustoilla kuten <\/span><a style=\"text-decoration: none;\" href=\"https:\/\/vivatbet.eu\/fi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Arial,sans-serif; color: #1155cc; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">VivatBet<\/span><\/a><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Arial,sans-serif; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">, joissa modernien slottien kuva- ja \u00e4\u00e4nisuunnittelu on rakennettu niin, ett\u00e4 tapahtumat ovat selkeit\u00e4 ja ajoitus tuntuu napakalta eik\u00e4 katkeilevalta.<\/span><\/p>\n<hr>\n<h2 dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Liike, fps ja frametime: miksi tasaisuus voittaa \u201cultra-asetukset\u201d<\/strong><\/span><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Useimmat puhuvat resoluutiosta, mutta nettipeleiss\u00e4 t\u00e4rkein tekij\u00e4 on liikkeen luettavuus. Se m\u00e4\u00e4r\u00e4ytyy kahdesta asiasta:<\/p>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">FPS (frames per second) kertoo, montako kuvaa sekunnissa ehdit\u00e4\u00e4n piirt\u00e4\u00e4.<\/li>\n<li dir=\"ltr\">Frametime kertoo, tulevatko kuvat tasaisin v\u00e4lein (esim. 8,3 ms v\u00e4lein 120 fps:ss\u00e4) vai tuleeko piikkej\u00e4.<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">Kaksi kokoonpanoa voi n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 \u201csamalta fps-lukemaa\u201d katsomalla, mutta tuntua t\u00e4ysin erilaiselta, jos toisessa frametime piikkaa. Piikit n\u00e4kyv\u00e4t mikronyk\u00e4yksin\u00e4, jotka rikkovat rytmin: t\u00e4ht\u00e4ys ylikorjaa, kameran liike \u201cui\u201d ja l\u00e4hitaistelussa ajoitukset karkaavat.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>Asiantuntijavinkki:<\/strong> kilpailupeleiss\u00e4 tasainen frametime on t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4 kuin korkea keskiarvofps. Monesti \u201clukittu ja tasainen\u201d (esim. 117 fps 120 Hz -n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4) tuntuu paremmalta kuin sahaava 90\u2013160 fps.<\/em><\/span><\/p>\n<hr>\n<h2 dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>N\u00e4yt\u00f6n liike-ep\u00e4ter\u00e4vyys: Hz, vasteaika ja \u201csample-and-hold\u201d<\/strong><\/span><\/h2>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Vaikka fps olisi kunnossa, liike voi silti n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sumealta. Syyn\u00e4 on useimmiten n\u00e4ytt\u00f6tekniikka:<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Useimmat n\u00e4yt\u00f6t ovat sample-and-hold: kuva pysyy ruudulla koko ruutujakson ajan.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Silm\u00e4 seuraa liikkuvaa kohdetta, mutta kuva ei liiku samalla tavalla, jolloin syntyy liike-ep\u00e4ter\u00e4vyytt\u00e4. Virkistystaajuus (Hz) pienent\u00e4\u00e4 t\u00e4t\u00e4: 120\/144\/165 Hz tekee liikkeest\u00e4 selv\u00e4sti helpommin seurattavaa kuin 60 Hz.<br \/>\nVasteaika (GtG) vaikuttaa haamukuviin (ghosting). Liian aggressiivinen overdrive voi taas aiheuttaa \u201cinverse ghostingia\u201d eli kirkasta varjoa.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em>Jos pelaat TV:ll\u00e4, t\u00e4rkein s\u00e4\u00e4t\u00f6 on usein Game Mode (pelitila), joka v\u00e4hent\u00e4\u00e4 kuvan j\u00e4lkik\u00e4sittely\u00e4 ja laskee input-lagia. Moni TV n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 upealta elokuvissa, mutta peleiss\u00e4 elokuvaprosessointi on myrkky\u00e4 tuntumalle.<\/em><\/span><\/p>\n<hr>\n<h2 dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Viive k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4: input-lag ei ole ping<\/strong><\/span><\/h2>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Pelaajan kokema viive on ketju. Siihen kuuluu:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">hiiren\/ohjaimen viive (ja polling rate)<\/li>\n<li dir=\"ltr\">pelin sis\u00e4inen render\u00f6intijono (render queue)<\/li>\n<li dir=\"ltr\">GPU:n ja CPU:n kuormitus (tukos voi kasvattaa viivett\u00e4)<\/li>\n<li dir=\"ltr\">n\u00e4yt\u00f6n input-lag + vaste<\/li>\n<li dir=\"ltr\">verkko + palvelin (ping, jitter, pakettih\u00e4vi\u00f6)<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">Siksi \u201chyv\u00e4 ping\u201d ei takaa hyv\u00e4\u00e4 tuntumaa. Yksi yleinen ongelma on, ett\u00e4 peli render\u00f6i ruutuja jonoon, kun fps putoaa: ruutu kyll\u00e4 p\u00e4ivittyy, mutta se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vanhempaa tilannetta. Tuntuma on \u201cj\u00e4lkijunassa\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>Asiantuntijavinkki (helppo):<\/strong> jos k\u00e4yt\u00e4t VRR:\u00e4\u00e4 (G-SYNC\/FreeSync), rajoita fps hieman n\u00e4yt\u00f6n maksimi-Hz:n alle (esim. 141 fps 144 Hz:ll\u00e4). T\u00e4m\u00e4 v\u00e4hent\u00e4\u00e4 repimist\u00e4 ja pit\u00e4\u00e4 viiveen usein parempana kuin \u201cfps kattoon\u201d.<\/em><\/span><\/p>\n<hr>\n<h2 dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>VRR, V-Sync ja frame cap: turvallinen yhdistelm\u00e4<\/strong><\/span><\/h2>\n<p dir=\"ltr\"><strong>VRR (Variable Refresh Rate) synkkaa n\u00e4yt\u00f6n virkistyksen pelin tuottamaan fps:\u00e4\u00e4n. Se voi tehd\u00e4 liikkeest\u00e4 tasaisempaa ja v\u00e4hent\u00e4\u00e4 repimist\u00e4. Mutta VRR ei ole taikalaatikko.<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">VRR toimii vain tietyll\u00e4 alueella (esim. 48\u2013144 Hz). Jos fps putoaa alle minimin, osa n\u00e4yt\u00f6ist\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 LFC:t\u00e4 (Low Framerate Compensation), osa ei.<br \/>\nV-Sync voi lis\u00e4t\u00e4 viivett\u00e4, jos fps osuu yli maksimi-Hz:n ja ruudut jonoutuvat.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n resepti monelle:<\/strong> VRR p\u00e4\u00e4lle + fps cap hieman alle maksimin + pelist\u00e4 pois raskaat viive-efektit (liiallinen motion blur, raskas j\u00e4lkik\u00e4sittely). T\u00e4m\u00e4 yhdistelm\u00e4 tuo usein sek\u00e4 sulavuuden ett\u00e4 hallinnan.<\/em><\/span><\/p>\n<hr>\n<h2 dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>HDR, gamma ja kontrasti: luettavuus ennen \u201cwow-efekti\u00e4\u201d<\/strong><\/span><\/h2>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Hyv\u00e4 kuva ei ole sama kuin kirkas kuva. Pelaamisessa t\u00e4rkeint\u00e4 on, ett\u00e4 erotat:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">varjojen yksityiskohdat (ettei \u201cmustat tukkeudu\u201d)<\/li>\n<li dir=\"ltr\">kirkkaiden kohtien s\u00e4vyt (ettei \u201cvalkoinen pala puhki\u201d)<\/li>\n<li dir=\"ltr\">k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n elementit ilman h\u00e4ik\u00e4isy\u00e4<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">HDR voi parantaa syvyysvaikutelmaa ja s\u00e4vyjen erottelua, mutta vain jos ketju on kunnossa: peli \u2192 k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4\/konsoli \u2192 n\u00e4ytt\u00f6. Huonosti s\u00e4\u00e4detty HDR tekee usein kuvasta harmaan, liian tumman tai liian r\u00e4ike\u00e4n.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>Asiantuntijavinkki:<\/strong> tee HDR-kalibrointi pelikohtaisesti, jos mahdollista, ja pid\u00e4 silm\u00e4ll\u00e4 gammaa. Monessa peliss\u00e4 \u201cliian tumma gamma\u201d n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 elokuvamaiselta, mutta heikent\u00e4\u00e4 luettavuutta ja v\u00e4sytt\u00e4\u00e4.<\/em><\/span><\/p>\n<hr>\n<h2 dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>\u00c4\u00e4ni: tila, suunta ja dynamiikka (ei vain \u201chyv\u00e4t bassot\u201d)<\/strong><\/span><\/h2>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Peleiss\u00e4 \u00e4\u00e4ni on usein t\u00e4rkein ennakkovihje. Hyv\u00e4 \u00e4\u00e4nikuva tekee kolme asiaa:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li dir=\"ltr\">Suunta (vasen\u2013oikea\u2013takaa\u2013ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4)<\/li>\n<li dir=\"ltr\">Et\u00e4isyys (l\u00e4hell\u00e4 vai kaukana)<\/li>\n<li dir=\"ltr\">Erottelu (askeleet eiv\u00e4t huku musiikkiin tai r\u00e4j\u00e4hdyksiin)<\/li>\n<\/ol>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Teknisesti t\u00e4h\u00e4n vaikuttaa paljon:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">pelin oma HRTF\/binauraalinen tila\u00e4\u00e4ni (jos tarjolla)<\/li>\n<li dir=\"ltr\">kuulokkeiden taajuusvaste (liian iso bassokumpu peitt\u00e4\u00e4 askelia)<\/li>\n<li dir=\"ltr\">dynamiikka-asetukset (y\u00f6tila\/kompressio voi tehd\u00e4 kaikesta \u201csamaa m\u00f6ss\u00f6\u00e4\u201d)<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>Asiantuntijavinkki<\/strong>: jos kilpailupeli tuntuu ep\u00e4selv\u00e4lt\u00e4, kokeile kevyemp\u00e4\u00e4 kompressiota ja pienenn\u00e4 bassoa hieman. Tavoite on, ett\u00e4 keskitaajuuksien yksityiskohdat (askeleet, lataus\u00e4\u00e4net) erottuvat.<\/em><\/span><\/p>\n<hr>\n<h2 dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Striimaus, pakkaus ja pilvipelaaminen: miksi kuva \u201chajoaa\u201d tummassa<\/strong><\/span><\/h2>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Jos pelaat tai katsot striimin kautta, kuva ja \u00e4\u00e4ni pakataan. Pakkaus tekee usein kahta asiaa:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">tummat alueet \u201cblokkiutuvat\u201d ja yksityiskohdat katoavat<\/li>\n<li dir=\"ltr\">nopea liike menett\u00e4\u00e4 ter\u00e4vyytt\u00e4 (bitrate ei riit\u00e4 kaikkeen)<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">Pilvipelaamisessa lis\u00e4ksi verkko-jitter (vaihteleva viive) voi tuntua silt\u00e4 kuin ohjaus olisi ep\u00e4tasainen, vaikka fps n\u00e4ytt\u00e4isi vakaalta. T\u00e4ss\u00e4 auttaa ennen kaikkea yhteyden vakaus, ei pelkk\u00e4 nopeus.<\/p>\n<hr>\n<h2 dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Slotit ja online-kasinopelit: miksi \u00e4\u00e4ni ja kuva lis\u00e4\u00e4v\u00e4t \u201crytmin\u201d ja j\u00e4nnityksen tunnetta<\/strong><\/span><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Sloteissa ja muissa kasinopeleiss\u00e4 audiovisuaalinen laatu on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 \u201cpelin kieli\u201d.<br \/>\nKun animaatiot ovat sulavia ja \u00e4\u00e4net osuvat t\u00e4sm\u00e4lleen oikeaan hetkeen, pelaaja ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 tapahtumaketjun ilman ponnistelua: rullat pys\u00e4htyv\u00e4t, symbolit lukittuvat, voiton tai ominaisuuden k\u00e4ynnistyminen erottuu selke\u00e4sti.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>T\u00e4m\u00e4 selkeys lis\u00e4\u00e4 kiinnostusta kahdella tavalla:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">Rytmi pysyy ehj\u00e4n\u00e4: kierros ei katkea nyk\u00e4yksiin, eik\u00e4 pelaaja j\u00e4\u00e4 odottamaan ruudun kiinniottoa.<\/li>\n<li dir=\"ltr\">Tapahtumat tuntuvat \u201ctodellisilta\u201d: \u00e4\u00e4ni ja kuva vahvistavat sit\u00e4, ett\u00e4 juuri nyt tapahtui jokin muutos (osuma, ominaisuus, uusi vaihe).<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">Kun taas \u00e4\u00e4ni laahaa, kuva nykii tai grafiikka on sumea, kierros tuntuu katkonaiselta ja j\u00e4nnitys putoaa. Siksi modernit slotit panostavat k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n responsiivisuuteen, ter\u00e4viin animaatioihin ja selke\u00e4\u00e4n \u00e4\u00e4nisuunnitteluun \u2013 ei vain n\u00e4ytt\u00e4vyyden vuoksi, vaan jotta pelikokemus pysyy ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4n\u00e4 ja miellytt\u00e4v\u00e4n\u00e4.<\/p>\n<hr>\n<h2 dir=\"ltr\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n \u201ctee n\u00e4in\u201d -lista: optimointi ilman turhaa s\u00e4\u00e4t\u00f6\u00e4<\/strong><\/span><\/h2>\n<p dir=\"ltr\"><strong>T\u00e4ss\u00e4 j\u00e4rjestys, jolla saat yleens\u00e4 suurimman hy\u00f6dyn nopeasti:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">Tee suorituskyvyst\u00e4 tasainen: pienenn\u00e4 asetuksia, kunnes fps ei sahaa.<\/li>\n<li dir=\"ltr\">Varmista oikea Hz: tarkista, ettei n\u00e4ytt\u00f6 j\u00e4\u00e4 60 Hz:iin vahingossa.<\/li>\n<li dir=\"ltr\">Ota VRR k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, jos laitteet tukevat, ja aseta fps cap hieman alle maksimin.<\/li>\n<li dir=\"ltr\">Kytke TV:ss\u00e4 pelitila p\u00e4\u00e4lle ja poista raskas kuvaprosessointi.<\/li>\n<li dir=\"ltr\">S\u00e4\u00e4d\u00e4 HDR\/gamma luettavuudelle: varjot n\u00e4kyv\u00e4t, kirkkaat eiv\u00e4t pala.<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\u00c4\u00e4nipuolella priorisoi erottelu: v\u00e4hemm\u00e4n bassoa, selke\u00e4mm\u00e4t yksityiskohdat.<\/li>\n<li dir=\"ltr\">Testaa yksi muutos kerrallaan ja pelaa 10\u201315 min \u201ctutussa tilanteessa\u201d (sama kartta\/harjoitus), jotta huomaat eron.<br \/>\n<hr>\n<p id=\"the-pasted-async\"><strong>Kun \u00e4\u00e4ni ja kuva ovat kunnossa, pelaaminen muuttuu kevyemm\u00e4ksi: v\u00e4hemm\u00e4n arvaamista, enemm\u00e4n varmuutta. Asiantuntijatasolla t\u00e4rkein idea on yksinkertainen: optimoi ensin tasaisuus ja viive, sitten luettavuus (kontrasti\/HDR) ja lopuksi \u00e4\u00e4nikuva. Sama periaate p\u00e4tee my\u00f6s sloteissa ja muissa kasinopeleiss\u00e4 \u2013 kun rytmi, selkeys ja responsiivisuus ovat kohdallaan, kokemus pysyy ehj\u00e4n\u00e4 ja kiinnostus s\u00e4ilyy ilman, ett\u00e4 sinun t\u00e4ytyy \u201ctaistella\u201d k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4\u00e4 vastaan.<\/strong><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Online-peleiss\u00e4 \u201ctuntuma\u201d syntyy siit\u00e4, miten luotettavasti aivot saavat tietoa liikkeest\u00e4, ajasta ja tilasta. Kun kuva on ep\u00e4tasainen tai \u00e4\u00e4ni ep\u00e4selv\u00e4, alat ennakoida ja arvailla: ammutko jo vai vasta kohta, tuleeko askel vasemmalta vai takaa, osuiko hy\u00f6kk\u00e4ys vai ei. T\u00e4m\u00e4 ei ole pelkk\u00e4\u00e4 mukavuusasiaa \u2013 se n\u00e4kyy reaktioissa, virheiss\u00e4, rasituksessa ja jopa siin\u00e4, koetko pelin reiluksi. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":24471,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"trending_post":"0"},"jnews_primary_category":[],"jnews_paywall_metabox":{"enable_premium_post":"0"},"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[270,273],"tags":[],"coauthors":[356],"class_list":["post-24470","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit","category-muu-tekniikka"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24470"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24470\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24471"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24470"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=24470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}