{"id":60817,"date":"2026-05-14T00:00:51","date_gmt":"2026-05-13T21:00:51","guid":{"rendered":"https:\/\/avplus.fi\/?p=60817"},"modified":"2026-06-11T16:46:29","modified_gmt":"2026-06-11T13:46:29","slug":"pelaamisen-historia-suomessa-tavallisesta-ajanvietteesta-digitaalisiin-innovaatioihin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/avplus.fi\/en\/pelaamisen-historia-suomessa-tavallisesta-ajanvietteesta-digitaalisiin-innovaatioihin\/","title":{"rendered":"Pelaamisen historia Suomessa: tavallisesta ajanvietteest\u00e4 digitaalisiin innovaatioihin"},"content":{"rendered":"<div id=\"pl-60817\"  class=\"panel-layout\" ><div id=\"pg-60817-0\"  class=\"panel-grid panel-no-style\" ><div id=\"pgc-60817-0-0\"  class=\"panel-grid-cell\" ><div id=\"panel-60817-0-0-0\" class=\"so-panel widget widget_sow-editor panel-first-child\" data-index=\"0\" ><div\n\t\t\t\n\t\t\tclass=\"so-widget-sow-editor so-widget-sow-editor-base\"\n\t\t\t\n\t\t>\n<div class=\"siteorigin-widget-tinymce textwidget\">\n\t<p>Videopelien pelaamisella on pitk\u00e4 historia Suomessa. Kaikki alkoi jo 1970-luvulla, kun ensimm\u00e4iset pelikonsolit saapuivat markkinoille. Varsinainen buumi alkoi 1980-luvulla, jolloin julkaistiin ensimm\u00e4inen Nintendo-pelikonsoli sek\u00e4 Commodore 64. Tuolloin pelaaminen n\u00e4htiin l\u00e4hinn\u00e4 lasten ja nuorten harrastuksena, mutta nyky\u00e4\u00e4n se on osa monien eri ik\u00e4ryhmien arkea.<\/p>\n<p>Ennen pelikonsoleiden ja kotitietokoneiden l\u00e4pimurtoa Suomen pelikulttuuri keskittyi pitk\u00e4lti lauta- ja korttipelien ymp\u00e4rille. Tilanne muuttui teknologian kehityksen my\u00f6t\u00e4, ja jo 1970-luvulla n\u00e4htiin ensimm\u00e4isten pelikonsoleiden saapuminen koteihin. 1980-luvulla pelaamisesta tuli eritt\u00e4in suosittua, kun pelikonsolit ja kotitietokoneet yleistyiv\u00e4t. Varsinkin Nintendosta ja Commodore 64:sta tuli merkitt\u00e4vi\u00e4 laitteita tuohon aikaan.<\/p>\n<p>My\u00f6s rahapeliautomaatit ovat olleet Suomessa eritt\u00e4in suosittuja, koska niit\u00e4 on voinut pelata kaupoissa ja kioskeissa. Nyky\u00e4\u00e4n slottien py\u00f6rittely tapahtuu netiss\u00e4, jossa esimerkiksi <span style=\"color: #222222;\"><a style=\"color: #222222;\" href=\"https:\/\/www.betsafe.com\/fi\/casino\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Betsafe casino<\/a><\/span> sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 valtavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n pelattavaa. Yhdess\u00e4 n\u00e4m\u00e4 kaikki ovat vaikuttaneet siihen, ett\u00e4 Suomessa peliala on kasvanut kansainv\u00e4lisesti tunnetuksi toimialaksi. Tunnetuimpia kotimaisia pelialan yrityksi\u00e4 ovat Rovio, Supercell. Remedy ja Housemarque. Maan kokoon n\u00e4hden suomalaiset ovatkin osanneet luoda suhteellisen paljon pelialan innovaatioita.<\/p>\n<\/div>\n<\/div><\/div><div id=\"panel-60817-0-0-1\" class=\"so-panel widget widget_sow-editor\" data-index=\"1\" ><div\n\t\t\t\n\t\t\tclass=\"so-widget-sow-editor so-widget-sow-editor-base\"\n\t\t\t\n\t\t><div class=\"jeg_block_heading jeg_block_heading_3 jeg_alignleft\"><h3 class=\"jeg_block_title\"><span>Commodore 64 ja Nintendo muuttavat pelaamista 1980-luvulla<\/span><\/h3><\/div>\n<div class=\"siteorigin-widget-tinymce textwidget\">\n\t<p>Suomesta ja tietotekniikasta puhuttaessa ei voi olla mainitsematta <span style=\"color: #222222;\"><a style=\"color: #222222;\" href=\"https:\/\/www.is.fi\/digitoday\/esports\/art-2000011363343.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Commodore 64:sta<\/a><\/span>. Kuusnepaksi nimetty kotitietokone tuli rymin\u00e4ll\u00e4 suomalaiskoteihin 1980-luvulla. Sen suosion salaisuus oli kohtuullinen hinta ja monik\u00e4ytt\u00f6isyys. Sit\u00e4 k\u00e4ytettiin hy\u00f6tyk\u00e4yt\u00f6ss\u00e4, kuten kirjoittamisessa ja ohjelmoinnissa, mutta yksi sen menestyksen salaisuus olivat pelit.<\/p>\n<p>Koska Commodore 64 ei ollut pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pelikonsoli, sill\u00e4 oli suuri vaikutus Suomen pelialan kehittymiseen. Sen avulla pystyi my\u00f6s ohjelmoimaan ja tutustumaan tietokoneiden sielunel\u00e4m\u00e4\u00e4n. Nykyp\u00e4iv\u00e4n mittapuulla eritt\u00e4in rajallinen suorituskyky pakotti koodarit optimoimaan koodia ja grafiikkaa, jotta C64 pystyi py\u00f6ritt\u00e4m\u00e4\u00e4n niit\u00e4. T\u00e4m\u00e4 kehitti kehitt\u00e4ji\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n pelej\u00e4, joita pystyi pelaamaan my\u00f6s suhteellisen yksinkertaisilla tietokoneilla. Siit\u00e4 oli hy\u00f6ty\u00e4 my\u00f6hemmin, kun k\u00e4nnyk\u00e4t ja \u00e4lylaitteet tulivat markkinoille. Monilla suomalaisilla ohjelmoijilla oli tuolloin tietotaitoa siit\u00e4, miten laadukkaita pelej\u00e4 voidaan tehd\u00e4 suorituskyvylt\u00e4\u00e4n rajoittuneille laitteille.<\/p>\n<p>Suomalaiset intoutuivat tekem\u00e4\u00e4n pelej\u00e4 Commodorelle. Tunnetuimpiin pelintekij\u00f6ihin kuuluivat Stavros Fasoulas ja Jukka Tapanim\u00e4ki. He raivasivat tiet\u00e4 suomalaisille pelintekij\u00f6ille maailmalla. Yksi mielenkiintoisimpia suomalaisten tekemi\u00e4 pelej\u00e4 on \u201cUuno muuttaa maalle\u201d, joka tuli tunnetuksi sen vaikeudesta. N\u00e4iden tunnetuimpien nimien lis\u00e4ksi Suomessa on ollut tuhansia ohjelmoijia, jotka puuhailleet C64:n kanssa ainakin harrastuksena.<\/p>\n<\/div>\n<\/div><\/div><div id=\"panel-60817-0-0-2\" class=\"so-panel widget widget_sow-editor\" data-index=\"2\" ><div\n\t\t\t\n\t\t\tclass=\"so-widget-sow-editor so-widget-sow-editor-base\"\n\t\t\t\n\t\t><div class=\"jeg_block_heading jeg_block_heading_3 jeg_alignleft\"><h3 class=\"jeg_block_title\"><span>1990-luvulla teknologiset innovaatiot yleistyv\u00e4t nopeasti<\/span><\/h3><\/div>\n<div class=\"siteorigin-widget-tinymce textwidget\">\n\t<p>Teknologiselle kehitykselle on ominaista, ett\u00e4 se kiihtyy jatkuvasti. Kun ensimm\u00e4iset kotitietokoneet olivat rantautuneet Suomeen 1980-luvulla, seuraava vuosikymmen toi elektronisia vempaimia kodin joka nurkkaan. 1990-luku toi mukanaan merkitt\u00e4vi\u00e4 muutoksia digitaaliseen viihteeseen, sill\u00e4 henkil\u00f6kohtaiset tietokoneet sek\u00e4 pelikonsoleiden nopea kehitys r\u00e4j\u00e4yttiv\u00e4t pankin.<\/p>\n<p>PC-tietokoneiden halpeneminen johti siihen, ett\u00e4 yh\u00e4 useammalla suomalaisella oli varaa ostaa tehokas tietokone kotiin. Samalla pelien tekninen taso kehittyi eritt\u00e4in nopeasti, koska tietokoneissa oli enemm\u00e4n tehoa kuin aikaisemmin. Yksi suuri mullistus oli 3D-grafiikan yleistyminen. Se vaatii tietokoneelta paljon enemm\u00e4n laskentatehoa kuin 2D-grafiikka.<\/p>\n<p>Moni suomalainen tutustui pelaamiseen aluksi DOS-k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4n kautta. Siin\u00e4 oli tekstipohjainen k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4, joten tarvittavat komennot tuli opetella ulkoa. Windows-k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4 mullisti tietokoneen k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4, kun Windowsiin my\u00f6t\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n tuli graafinen k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4. Lis\u00e4ksi internetin yleistyminen mahdollisti ensimm\u00e4iset verkkopelit.<\/p>\n<p>My\u00f6s pelikonsolit vahvistivat asemaansa vuosikymmenen aikana. Varsinkin <span style=\"color: #222222;\"><a style=\"color: #222222;\" href=\"https:\/\/avplus.fi\/en\/talta-se-nayttaa-sony-paljasti-uuden-sukupolven-playstation-5-pelikonsolin\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sony PlayStation<\/a><\/span> oli mullistava laite. Se oli edullinen verrattuna tehokkaisiin PC-koneisiin mutta tarjosi paljon tehoa pieness\u00e4 paketissa. Monet suomalaisperheet hankkivat sen kotiinsa, ja laite olikin j\u00e4ttimenestys ymp\u00e4ri maailmaa. Viimeist\u00e4\u00e4n ensimm\u00e4isen pleikkarin my\u00f6t\u00e4 3D-grafiikasta tuli normi videopeleiss\u00e4.<\/p>\n<\/div>\n<\/div><\/div><div id=\"panel-60817-0-0-3\" class=\"so-panel widget widget_sow-editor\" data-index=\"3\" ><div\n\t\t\t\n\t\t\tclass=\"so-widget-sow-editor so-widget-sow-editor-base\"\n\t\t\t\n\t\t><div class=\"jeg_block_heading jeg_block_heading_3 jeg_alignleft\"><h3 class=\"jeg_block_title\"><span>2000-luvulla Suomesta nousee useita pelialan menestystarinoita<\/span><\/h3><\/div>\n<div class=\"siteorigin-widget-tinymce textwidget\">\n\t<p>2000-luvun alussa tietokoneet kehittyiv\u00e4t jatkuvasti paremmiksi. Moninpelaaminen verkossa alkoi olemaan tuolloin jo arkip\u00e4iv\u00e4\u00e4. Kun iPhone julkaistiin vuonna 2007, \u00e4lypuhelimista tuli nopeasti valtavirtaa. Siit\u00e4 l\u00e4htien moni asia muuttui nopeasti teknologiassa. \u00c4lypuhelimista tuli monipuolisia laitteita, joilla saattoi pelata, selata interneti\u00e4 ja niin edelleen. Niiden ominaisuudet laajenivat jatkuvasti, kun sovelluskehitt\u00e4j\u00e4t kirjoittivat niihin uusia sovelluksia.<\/p>\n<p>Tuohon aikaan my\u00f6s suomalainen peliala nousi kansainv\u00e4liseen tietoisuuteen. Jo 1990-luvulla Nokian k\u00e4nnyk\u00f6iss\u00e4 ollut matopeli oli tullut miljoonille ihmisille tutuksi. \u00c4lypuhelinten my\u00f6t\u00e4 monet kotimaiset yritykset alkoivat kehitt\u00e4\u00e4 mobiilipelej\u00e4, jotka saavuttivat suuren suosion ymp\u00e4ri maailmaa. N\u00e4ist\u00e4 tunnetuimpia ovat tietysti Rovio ja Supercell. Pelialasta tuli n\u00e4in merkitt\u00e4v\u00e4 osa Suomen teknologiaosaamista.<\/p>\n<p>Mobiilipelaaminen vauhditti kehityst\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n. \u00c4lypuhelinten yleistyminen toi pelit k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 jokaisen ihmisen ulottuville. Pelaaminen ei en\u00e4\u00e4 vaatinut erillist\u00e4 tietokonetta tai pelikonsolia. \u00c4lylaitteiden suurimpia etuja on, ett\u00e4 niill\u00e4 pelaaminen onnistuu miss\u00e4 tahansa ja milloin tahansa. Niiden hinnat ovat my\u00f6s kohtuulliset, mik\u00e4 edesauttoi laitteiden nopeaa levi\u00e4mist\u00e4. Lis\u00e4ksi monet mobiilipelit ovat my\u00f6s ilmaisia, mik\u00e4 oli tietysti pelaajien kannalta loistava asia.<\/p>\n<\/div>\n<\/div><\/div><div id=\"panel-60817-0-0-4\" class=\"so-panel widget widget_sow-editor panel-last-child\" data-index=\"4\" ><div\n\t\t\t\n\t\t\tclass=\"so-widget-sow-editor so-widget-sow-editor-base\"\n\t\t\t\n\t\t><div class=\"jeg_block_heading jeg_block_heading_3 jeg_alignleft\"><h3 class=\"jeg_block_title\"><span>Miten t\u00e4st\u00e4 eteenp\u00e4in?<\/span><\/h3><\/div>\n<div class=\"siteorigin-widget-tinymce textwidget\">\n\t<p>Leikkiminen ja pelien pelaaminen vaikuttaa olevan ihmisille lajityypillist\u00e4 toimintaa. Nyky\u00e4\u00e4n pelaaminen on Suomessa osa arkip\u00e4iv\u00e4\u00e4 useissa eri ik\u00e4luokissa. Monet niist\u00e4 keski-ik\u00e4isist\u00e4 suomalaisista, jotka aloittivat jyll\u00e4\u00e4misen C64:lla, jatkavat sit\u00e4 viel\u00e4 t\u00e4n\u00e4kin p\u00e4iv\u00e4n\u00e4. Pelilaitteiden kirjo on monipuolisempaa kuin koskaan, ja kehittyv\u00e4 teknologia tuo jatkuvasti uudenlaisia pelej\u00e4 markkinoille.<\/p>\n<p>Tulevaisuuden suurimmat innovaatiot pelaamisessa liittyv\u00e4t todenn\u00e4k\u00f6isesti XR-teknologiaan ja teko\u00e4lyyn. VR- ja AR-lasit muokkaavat melko varmasti k\u00e4sityst\u00e4 siit\u00e4, mink\u00e4laisia pelej\u00e4 ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n voi olla olemassa. Lis\u00e4ksi pelien tekemisess\u00e4 tullaan k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n tulevaisuudessa teko\u00e4ly\u00e4 monin tavoin. Grafiikan ja koodin lis\u00e4ksi teko\u00e4lyn avulla voidaan luoda hahmoja, joiden toiminta ei perustu ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4ttyyn koodiin, vaan hahmot toimivat teko\u00e4lyn avulla.<\/p>\n<p>Samalla suomalaiset yritykset jatkavat uusien pelien ja teknologioiden kehitt\u00e4mist\u00e4. Suomalaisten kannalta on tietysti toivottava, ett\u00e4 maastamme l\u00f6ytyisi uusia Rovioita ja Supercellej\u00e4. Joka tapauksessa pelaamisen historia Suomessa osoittaa, kuinka tavallisesta ajanvietteest\u00e4 voi kasvaa merkitt\u00e4v\u00e4 kulttuurinen ja taloudellinen ilmi\u00f6.<\/p>\n<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videopelien pelaamisella on pitk\u00e4 historia Suomessa. Kaikki alkoi jo 1970-luvulla, kun ensimm\u00e4iset pelikonsolit saapuivat markkinoille. Varsinainen buumi alkoi 1980-luvulla, jolloin julkaistiin ensimm\u00e4inen Nintendo-pelikonsoli sek\u00e4 Commodore 64. Tuolloin pelaaminen n\u00e4htiin l\u00e4hinn\u00e4 lasten ja nuorten harrastuksena, mutta nyky\u00e4\u00e4n se on osa monien eri ik\u00e4ryhmien arkea. Ennen pelikonsoleiden ja kotitietokoneiden l\u00e4pimurtoa Suomen pelikulttuuri keskittyi pitk\u00e4lti lauta- ja korttipelien [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":434,"featured_media":60820,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"trending_post":"0","format":"standard","override":[{"template":"custom","single_blog_custom":"287","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"0","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"0","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"0","show_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_paywall_metabox":{"enable_premium_post":"0","paragraph_limit":"2","enable_free_post":"0","override_paragraph_limit":"0","enable_preview_post":"0","enable_preview_video":"0"},"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[250,252,270,264,338,345],"tags":[],"coauthors":[358],"class_list":["post-60817","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tietoa","category-historia","category-pelit","category-tietotekniikka","category-tietokoneet","category-pelikonsolit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60817","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/434"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60817"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60817\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":60821,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60817\/revisions\/60821"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/60820"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60817"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60817"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60817"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/avplus.fi\/en\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=60817"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}