Viihde-elektroniikan ja uuden tekniikan erikoislehti
  • Kirjaudu
  • Rekisteröidy
Ostoskori / 0,00 €

Ostoskori on tyhjä.

AVPlus
  • Uutinen
  • Testit & Vertailut
  • Esittelyt & Kokeilut
  • Artikkelit & Oppaat
  • AVPlus Extra
  • Lehtiarkisto
Hakusanalla ei löytynyt sisältöä.
Selaa kaikkia tuloksia
AVPlus
Hakusanalla ei löytynyt sisältöä.
Selaa kaikkia tuloksia
Kategoria: Tietoa, Historia, Pelit, Tietotekniikka, Tietokoneet, Pelikonsolit

Pelaamisen historia Suomessa: tavallisesta ajanvietteestä digitaalisiin innovaatioihin

VerkkotoimitusTekstiVerkkotoimitus
14.5.2026
Pelaamisen historia Suomessa: tavallisesta ajanvietteestä digitaalisiin innovaatioihin
Lukuaika noin 5 minuuttia
A A

Videopelien pelaamisella on pitkä historia Suomessa. Kaikki alkoi jo 1970-luvulla, kun ensimmäiset pelikonsolit saapuivat markkinoille. Varsinainen buumi alkoi 1980-luvulla, jolloin julkaistiin ensimmäinen Nintendo-pelikonsoli sekä Commodore 64. Tuolloin pelaaminen nähtiin lähinnä lasten ja nuorten harrastuksena, mutta nykyään se on osa monien eri ikäryhmien arkea.

Ennen pelikonsoleiden ja kotitietokoneiden läpimurtoa Suomen pelikulttuuri keskittyi pitkälti lauta- ja korttipelien ympärille. Tilanne muuttui teknologian kehityksen myötä, ja jo 1970-luvulla nähtiin ensimmäisten pelikonsoleiden saapuminen koteihin. 1980-luvulla pelaamisesta tuli erittäin suosittua, kun pelikonsolit ja kotitietokoneet yleistyivät. Varsinkin Nintendosta ja Commodore 64:sta tuli merkittäviä laitteita tuohon aikaan.

Myös rahapeliautomaatit ovat olleet Suomessa erittäin suosittuja, koska niitä on voinut pelata kaupoissa ja kioskeissa. Nykyään slottien pyörittely tapahtuu netissä, jossa esimerkiksi Betsafe casino sisältää valtavan määrän pelattavaa. Yhdessä nämä kaikki ovat vaikuttaneet siihen, että Suomessa peliala on kasvanut kansainvälisesti tunnetuksi toimialaksi. Tunnetuimpia kotimaisia pelialan yrityksiä ovat Rovio, Supercell. Remedy ja Housemarque. Maan kokoon nähden suomalaiset ovatkin osanneet luoda suhteellisen paljon pelialan innovaatioita.

Commodore 64 ja Nintendo muuttavat pelaamista 1980-luvulla

Suomesta ja tietotekniikasta puhuttaessa ei voi olla mainitsematta Commodore 64:sta. Kuusnepaksi nimetty kotitietokone tuli ryminällä suomalaiskoteihin 1980-luvulla. Sen suosion salaisuus oli kohtuullinen hinta ja monikäyttöisyys. Sitä käytettiin hyötykäytössä, kuten kirjoittamisessa ja ohjelmoinnissa, mutta yksi sen menestyksen salaisuus olivat pelit.

Koska Commodore 64 ei ollut pelkästään pelikonsoli, sillä oli suuri vaikutus Suomen pelialan kehittymiseen. Sen avulla pystyi myös ohjelmoimaan ja tutustumaan tietokoneiden sielunelämään. Nykypäivän mittapuulla erittäin rajallinen suorituskyky pakotti koodarit optimoimaan koodia ja grafiikkaa, jotta C64 pystyi pyörittämään niitä. Tämä kehitti kehittäjiä tekemään pelejä, joita pystyi pelaamaan myös suhteellisen yksinkertaisilla tietokoneilla. Siitä oli hyötyä myöhemmin, kun kännykät ja älylaitteet tulivat markkinoille. Monilla suomalaisilla ohjelmoijilla oli tuolloin tietotaitoa siitä, miten laadukkaita pelejä voidaan tehdä suorituskyvyltään rajoittuneille laitteille.

Suomalaiset intoutuivat tekemään pelejä Commodorelle. Tunnetuimpiin pelintekijöihin kuuluivat Stavros Fasoulas ja Jukka Tapanimäki. He raivasivat tietä suomalaisille pelintekijöille maailmalla. Yksi mielenkiintoisimpia suomalaisten tekemiä pelejä on “Uuno muuttaa maalle”, joka tuli tunnetuksi sen vaikeudesta. Näiden tunnetuimpien nimien lisäksi Suomessa on ollut tuhansia ohjelmoijia, jotka puuhailleet C64:n kanssa ainakin harrastuksena.

1990-luvulla teknologiset innovaatiot yleistyvät nopeasti

Teknologiselle kehitykselle on ominaista, että se kiihtyy jatkuvasti. Kun ensimmäiset kotitietokoneet olivat rantautuneet Suomeen 1980-luvulla, seuraava vuosikymmen toi elektronisia vempaimia kodin joka nurkkaan. 1990-luku toi mukanaan merkittäviä muutoksia digitaaliseen viihteeseen, sillä henkilökohtaiset tietokoneet sekä pelikonsoleiden nopea kehitys räjäyttivät pankin.

PC-tietokoneiden halpeneminen johti siihen, että yhä useammalla suomalaisella oli varaa ostaa tehokas tietokone kotiin. Samalla pelien tekninen taso kehittyi erittäin nopeasti, koska tietokoneissa oli enemmän tehoa kuin aikaisemmin. Yksi suuri mullistus oli 3D-grafiikan yleistyminen. Se vaatii tietokoneelta paljon enemmän laskentatehoa kuin 2D-grafiikka.

Moni suomalainen tutustui pelaamiseen aluksi DOS-käyttöjärjestelmän kautta. Siinä oli tekstipohjainen käyttöliittymä, joten tarvittavat komennot tuli opetella ulkoa. Windows-käyttöjärjestelmä mullisti tietokoneen käyttämistä, kun Windowsiin myötä käyttöön tuli graafinen käyttöliittymä. Lisäksi internetin yleistyminen mahdollisti ensimmäiset verkkopelit.

Myös pelikonsolit vahvistivat asemaansa vuosikymmenen aikana. Varsinkin Sony PlayStation oli mullistava laite. Se oli edullinen verrattuna tehokkaisiin PC-koneisiin mutta tarjosi paljon tehoa pienessä paketissa. Monet suomalaisperheet hankkivat sen kotiinsa, ja laite olikin jättimenestys ympäri maailmaa. Viimeistään ensimmäisen pleikkarin myötä 3D-grafiikasta tuli normi videopeleissä.

2000-luvulla Suomesta nousee useita pelialan menestystarinoita

2000-luvun alussa tietokoneet kehittyivät jatkuvasti paremmiksi. Moninpelaaminen verkossa alkoi olemaan tuolloin jo arkipäivää. Kun iPhone julkaistiin vuonna 2007, älypuhelimista tuli nopeasti valtavirtaa. Siitä lähtien moni asia muuttui nopeasti teknologiassa. Älypuhelimista tuli monipuolisia laitteita, joilla saattoi pelata, selata internetiä ja niin edelleen. Niiden ominaisuudet laajenivat jatkuvasti, kun sovelluskehittäjät kirjoittivat niihin uusia sovelluksia.

Tuohon aikaan myös suomalainen peliala nousi kansainväliseen tietoisuuteen. Jo 1990-luvulla Nokian kännyköissä ollut matopeli oli tullut miljoonille ihmisille tutuksi. Älypuhelinten myötä monet kotimaiset yritykset alkoivat kehittää mobiilipelejä, jotka saavuttivat suuren suosion ympäri maailmaa. Näistä tunnetuimpia ovat tietysti Rovio ja Supercell. Pelialasta tuli näin merkittävä osa Suomen teknologiaosaamista.

Mobiilipelaaminen vauhditti kehitystä entisestään. Älypuhelinten yleistyminen toi pelit käytännössä jokaisen ihmisen ulottuville. Pelaaminen ei enää vaatinut erillistä tietokonetta tai pelikonsolia. Älylaitteiden suurimpia etuja on, että niillä pelaaminen onnistuu missä tahansa ja milloin tahansa. Niiden hinnat ovat myös kohtuulliset, mikä edesauttoi laitteiden nopeaa leviämistä. Lisäksi monet mobiilipelit ovat myös ilmaisia, mikä oli tietysti pelaajien kannalta loistava asia.

Miten tästä eteenpäin?

Leikkiminen ja pelien pelaaminen vaikuttaa olevan ihmisille lajityypillistä toimintaa. Nykyään pelaaminen on Suomessa osa arkipäivää useissa eri ikäluokissa. Monet niistä keski-ikäisistä suomalaisista, jotka aloittivat jylläämisen C64:lla, jatkavat sitä vielä tänäkin päivänä. Pelilaitteiden kirjo on monipuolisempaa kuin koskaan, ja kehittyvä teknologia tuo jatkuvasti uudenlaisia pelejä markkinoille.

Tulevaisuuden suurimmat innovaatiot pelaamisessa liittyvät todennäköisesti XR-teknologiaan ja tekoälyyn. VR- ja AR-lasit muokkaavat melko varmasti käsitystä siitä, minkälaisia pelejä ylipäätään voi olla olemassa. Lisäksi pelien tekemisessä tullaan käyttämään tulevaisuudessa tekoälyä monin tavoin. Grafiikan ja koodin lisäksi tekoälyn avulla voidaan luoda hahmoja, joiden toiminta ei perustu ennalta määrättyyn koodiin, vaan hahmot toimivat tekoälyn avulla.

Samalla suomalaiset yritykset jatkavat uusien pelien ja teknologioiden kehittämistä. Suomalaisten kannalta on tietysti toivottava, että maastamme löytyisi uusia Rovioita ja Supercellejä. Joka tapauksessa pelaamisen historia Suomessa osoittaa, kuinka tavallisesta ajanvietteestä voi kasvaa merkittävä kulttuurinen ja taloudellinen ilmiö.

27
JAKOA
1.3k
KATSELUA
Jaa FacebookissaJaa WhatsAppissa
Edellinen

Testissä Beyerdynamic MMX-330 Pro -pelikuulokkeet – hinnakas kompromissi

Seuraava

JBL juhlistaa 80 vuottaan uusilla Live 4 -kuulokkeilla, PartyBox-kaiuttimilla ja lauluäänen musiikista poistavalla EasySing-mikrofonilla

Luetuimmat tänään

AVPlus uudistui – 15 ilmaista lukuoikeuskrediittiä odottaa sinua

AVPlus uudistui – 15 ilmaista lukuoikeuskrediittiä odottaa sinua

5.5.2026

Samsungilta uusia kaiuttimia ja soundbareja – sisustus ja automaattinen äänenohjaus korostuvat

CANVAS L vie soundbarin high-end-hifin alueelle

Kuluttaja-lehti testasi 47 varsi-imuria. Kallein oli paras, mutta…

Samsungin vuoden 2026 televisiot saapuvat Suomeen – Micro RGB, OLED ja The Frame uudistuvat

Kokeilussa: Oppo Reno 14 ja Reno 14 F -älypuhelimet

Uusimmat

AVPlus uudistui – 15 ilmaista lukuoikeuskrediittiä odottaa sinua

Vertu palasi taittuvanäyttöisiin luksuspuhelimiin – AlphaFold maksaa alkaen 6 880 dollaria

Samsungilta uusia kaiuttimia ja soundbareja – sisustus ja automaattinen äänenohjaus korostuvat

Samsungin vuoden 2026 televisiot saapuvat Suomeen – Micro RGB, OLED ja The Frame uudistuvat

CANVAS L vie soundbarin high-end-hifin alueelle

Valikoituja levyarvioita 6/2026

Tilaa uutiskirje

Tilaa uutiskirjeemme ja pysy ajantasalla teknologian ja viihde-elektroniikan uusimmista jutuista.

Kysely

Mitä suoratoistopalvelua käytät eniten videoiden katseluun?

Kyselyarkisto

Tietovisa

C-kasetti ja kasettisoitin – tunnetko analogisen klassikon?
Osallistu tietovisaan

Tutustu myös näihin 

Tietoa & Taitoa: Kaksi edullista vai yksi kalliimpi subwoofer?
Opas

Tietoa & Taitoa: Kaksi edullista vai yksi kalliimpi subwoofer?

Kaksin aina kaunihimpi. Erityisesti bassossa? Subwoofer tuo äänentoistoon ulottuvuutta ja potkua. Se mahdollistaa kunnon bassotoiston myös silloin, kun pääkaiuttimet ovat...

26.5.2026
Parempi kuva televisioon
Opas

Parempi kuva televisioon

Uusi televisio ei ole välttämättä parhaimmillaan heti käyttöönoton jälkeen. Oletusasetukset voivat korostaa kirkkautta, värejä ja liikettä tavalla, joka näyttää myymälässä...

22.5.2026
Valkokangas maalaamalla
Testi

Valkokangas maalaamalla?

Projektorin kuvaa ei ole pakko heijastaa erilliseen valkokankaaseen – myös huolellisesti maalattu seinä voi toimia projisointipintana. Ratkaisu voi olla edullinen...

3.5.2026
Historiaa Fisher ALOITUS NETTI
Historia

Fisher – Aikansa legenda, etenkin Yhdysvalloissa

Fisher oli aikoinaan hyvinkin tunnettu ja arvostettu hifimerkki. Alkujaan etenkin kotimaassaan Yhdysvalloissa, mutta myöhemmin myös Euroopassa ja Suomessakin. Suomessa “alkuperäinen”...

3.5.2026
Bassotaristimet ALOITUS 3 scaled 1
Tietoa

Tunne ääni – Bassotäristimillä tunnetta kotiteatteriin ja peleihin

Bassotäristimet eli Bass Shakerit muuttavat elokuvien ja pelien efektit fyysiseksi tunteeksi. Tässä tanakka tietopaketti aiheesta sekä testissä kuusi erilaista täristintä....

12.5.2026
Tarvitaanko Hi-Res-ääntä – ja kuuleeko kukaan eroa?
Tietoa

Tarvitaanko Hi-Res-ääntä – ja kuuleeko kukaan eroa?

Hi-Res-ääni on ollut musiikkimaailmassa jo vuosia eräänlainen lupaus paremmasta. Markkinoinnissa se esitetään lähes välttämättömänä askeleena, jos haluaa todella kuulla musiikin...

3.5.2026
Facebook Youtube

AVPlus

Inner Media Group Oy
Y-Tunnus: 2758167-7

Töölönkatu 44-48 C 45
00250, Helsinki
Suomi

Toimitus

Päätoimittaja
Teppo Hirvikunnas
Puh. +358 50 360 1450

Verkkotoimitus
verkkotoimitus@avplus.fi

Yleistä

Tietoa meistä
Yritys- ja yhteystiedot
Mainonta ja sisältöyhteistyö

Tilaus- ja sopimusehdot
Tietosuojaseloste

© 2026 AVPlus / Inner Media Group Oy

Kirjaudu

Tervetuloa takaisin — kirjaudu sisään.

Unohditko salasanasi? Rekisteröidy

Rekisteröidy

Täytä tietosi ja luo käyttäjätili.

All fields are required. Kirjaudu

Palauta salasana

Syötä sähköpostiosoitteesi, niin lähetämme palautuslinkin sähköpostiisi.

Kirjaudu
Hakusanalla ei löytynyt sisältöä.
Selaa kaikkia tuloksia
  • Juttutyyppi
    • Uutinen
    • Testit & Vertailut
      • Testi
      • Vertailu
    • Esittelyt & Kokeilut
      • Esittely
      • Kokeilu
    • Artikkelit & Oppaat
      • Opas
      • Tee-Se-Itse
      • Tietoa
      • Raportti
      • Henkilöt
      • Historia
    • Pääkirjoitus
    • Kolumni
    • Levyarvostelut
    • Tietovisat
    • Videot
  • Aihealue
    • Audio & Hifi
    • High-End Audio
    • TV & Kotiteatteri
    • Tietotekniikka
    • Mobiililaitteet
    • Kamerat & Kuvaus
    • Musiikki & Elokuvat
    • Tekoäly
    • Älykoti & Automaatio
    • Kuntoilu & Terveys
    • Pelit & Sovellukset
      • Pelit
      • Sovellukset
    • Muu tekniikka
  • Tuoteryhmä
    • Kaiuttimet
    • Aktiivikaiuttimet
    • Subwooferit
    • Stereovahvistimet
    • AV-vahvistimet
    • Esivahvistimet
    • Muut vahvistimet
    • DA-muuntimet
    • CD-soittimet
    • Verkkosoittimet
    • Levysoittimet & äänirasiat
    • Kuulokkeet
    • Kuulokevahvistimet
    • Radiot
    • Muut hifilaitteet
    • Televisiot
    • Soundbarit
    • Videoprojektorit
    • Tietokoneet
    • Muut tietotekniikkatuotteet
    • Älypuhelimet
    • Tabletit
    • Älykellot
    • Kamerat
    • Suoratoistopalvelut
    • Pelikonsolit
    • Muut vimpaimet
  • AVPlus Extra
  • Lehtiarkisto
  • Kirjaudu
  • Rekisteröidy
  • Ostoskori

Käytetäänkö 1 krediitti tämän artikkelin avaamiseen?

Sinulla on 0 krediittiä käytettävissä.
Are you sure want to cancel subscription?